quarta-feira, 12 de novembro de 2014

Softwares Educacionais: sua relação com a Aprendizagem Significativa


Ao nos deparamos com nosso questionamento a respeito das Boas práticas que utilizam a Tecnologia para promover uma Educação Significativa, encontramos um artigo na Revista Renote* que nos remete a algumas“respostas”, ou, “reflexões” sobre nosso tema...
A utilização da informática na educação é uma ferramenta importante no processo de aprendizagem, mas ressalva-se a necessidade do professor ter conhecimento das potencialidades educacionais do computador para daí conseguir mesclar atividades de ensino e aprendizagem que permitam ao aluno construir significados, ou seja, o professor deve estar ciente de como o uso do computador pode promover situações significativas de aprendizagem. Ao se utilizar a informática como ferramenta no processo de aprendizagem, podemos causar o surgimento de hipóteses e conflitos que favoreçam a construção de novos conhecimentos.
“Uma das formas de auxiliar no desenvolvimento das estruturas do pensamento é levando em conta que o sujeito é um ser pensante e que aprende pela experimentação através de projetos educacionais. O sujeito aprende fazendo, agindo, experimentando, assim a informática atua como mediadora desse aprendizado oferecendo a possibilidade de desenvolver conhecimentos significativos, unindo as experiências do aluno e as atividades realizadas em sala de aula.” (p.7)

Neste sentido, os softwares educacionais entram como um recurso e uma prática do educador para fazer do processo ensino aprendizagem como algo prazeroso.

“Consideramos software educacional o conjunto de recursos informáticos projetados com a intenção de serem usados em contexto de aprendizagem.” (p.2)

Para que isso ocorra, é necessário mais do que um ambiente centrado no aluno, é necessário que o aluno seja construtor desse ambiente. Também é necessário se ter em mente que o conhecimento é construído pelo sujeito, e não transmitido. Assim, essa construção parte de um processo ativo, engajado em atividades cognitivas que estão inseridas num contexto complexo.[...] os softwares são vistos como complemento nos processos de conhecimento[...].”(p.5)

Com a quantidade vasta de programas educacionais, falta, muitas vezes parâmetros de orientação aos professores para a escolha do software educacional que traga consigo uma proposta planejada, tornando-se assim, mais adequado em seu uso. Geralmente, os mais utilizados são os jogos multimídias, a programação pedagógica e a internet.

- Linguagem LOGO: recomendada para trabalhar com crianças que possuam dificuldades de aprendizagens. Sua característica básica é a forma de comunicação que se aproxima muito com o pensamento da criança. É através do erro, com sua posterior análise e elaboração de hipóteses válidas para buscar soluções que a criança formula o aprendizado.

- Software para construção de histórias em quadrinhos (HagáQuê): auxiliam na escrita e leitura na fase de alfabetização. Possibilitam ao aluno construir, refletir e organizar o pensamento devido ao aspecto lúdico que aguça a curiosidade de criança.

- Jogos digitais: envolvem o aluno em situações de autonomia, convivência social, cooperação e elaboração de estratégias, já que permitem vivenciar de maneira natural situações norteadas por regras, desenvolvendo habilidades de resolução de problemas e tomada de decisão.

- Multimídia: semelhante a um tutorial – apesar de oferecer muitas possibilidades de combinações com textos, imagens, som, a ação do aluno fica restrita a escolha de opções oferecidas pelo software.

- Internet: com todos seus serviços: e-mails, listas, fóruns, páginas www, este talvez seja o uso que mais irá revolucionar o processo de aprendizagem.

Trabalhar com a perspectiva tecnológica, inserindo a possibilidade de diferentes ambientes educacionais, permite ao aluno produzir novas formas de construir o conhecimento. Acredita-se que o aluno, frente aos recursos que a tecnologia oferece, poderá descobrir novas maneiras de adequar a busca de informações com a construção de seu conhecimento. Da mesma forma, espera-se que o educador, em seu papel de mediador, desenvolva o seu trabalho numa maneira significativa em relação à aprendizagem do seu educando, já que a tecnologia, quando bem contextualizada, pode tornar-se uma grande aliada para promover uma educação mais criativa, motivadora e prazerosa, e porque não significativa?

* MORELLATO, Claudete; FELIPPIM, Maria Cristina Torres; PASSERINO, Liliana Maria; GELLER, Marlise. Softwares Educacionais e a Educação Especial: Refletindo sobre Aspectos Pedagógicos. Revista Renote, v.4 nº1, julho, 2006.

 

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